适用范围

适用于角色等级成长,以及进入战斗后生命、护盾和各类技能资源的通用处理。

基本规则

等级:角色可通过战斗获得经验,也可把经验卡储存为经验球后再进行分配。角色达到100级且溯源1星后,可消耗羁绊印章把等级上限依次突破至105级;此后在105级、110级、115级分别配合溯源2星、3星、4星继续突破,最高到120级。120级且溯源5星后,可消耗五色葵升至MAX级,能力基准相当于130级。

HP(生命值):降到0时,角色死亡。

护盾:优先抵消角色受到的伤害。没有另行注明上限的普通护盾,默认最多达到目标生命上限的100%;【全体护盾】与【相位护盾】按各自规则处理。护盾量提升效果也会按相同比例提高普通护盾上限,同一段说明同时写明“护盾量和上限”时不会重复提高上限。

MP(能量值):每场战斗开始时回复至满值,部分技能会消耗能量。庄时雨的【诗魂】和萧的【咒血】虽然有特殊机制,仍被视为能量值。

特殊能量条:部分角色以特殊能量条替代普通能量,这类角色的普通能量上限永久为0。一般情况下,普通能量的增减不会联动特殊能量条。

TP(特技值):每场战斗初始为10点,部分技能需要消耗特技值。普通攻击恢复5点,发呆恢复10点;技能攻击1次、2次、3次或4次以上时,通常分别恢复5点、3点、2点或1点。多数队伍可通过祭司职业角色更稳定地补充特技值。

泛特技值:是特技值及保留特技值功能的特殊资源统称,当前包括普通特技值、沃林的【源力】和赫格蒙的【奥林匹斯火种】。

限制条件

角色专属技能、被动或溯源若明确改写资源规则,以对应角色说明为准。

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