适用范围

适用于具有主相位的角色、敌人和召唤物,以及启用相位护盾或相位克制的战斗。

基本规则

相位:角色的基本类别,包括勇者、破军、贤者、传承和混沌。

相位伤害:一种通常由角色自身主相位决定的伤害类型。一般情况下,角色达到溯源5星后才会获得对应的相位伤害,且这部分伤害通常不能暴击;具体技能仍可能例外。

转相伤害:会按角色当前相位决定伤害类型;召唤物则使用召唤者的相位。物理相位造成的转相伤害同时视为物理伤害和相位伤害。伤害类型发生转化时,不会改变该次伤害原本采用的相位属性。

主相位数值:传承角色取人魂,混沌角色取识魄,其他相位角色取自身主属性。

相位护盾:部分敌人的相位护盾与其主相位相同。护盾存在时,敌人的效果抵抗提高100%,本体生命不会受到伤害;护盾只能受到相位伤害,单次受到的相位伤害不超过护盾最大值的30%。护盾被击破后,敌人会受到一次击破伤害并进入持续3回合的【相位击破】;期间受到的伤害提高30%、物理与魔法防御降低30%、造成的伤害降低30%,结束后护盾重新回满。

相位克制:强克制时,克制方造成的相位伤害提高100%,反向相位伤害降低50%;普遍克制时,克制方造成的相位伤害提高50%,反向相位伤害降低100%。勇者强克制破军,破军强克制贤者,贤者强克制勇者;传承普遍克制勇者、破军和贤者;混沌强克制传承;勇者、破军和贤者普遍克制混沌。物理不参与相位克制。

相位克制·扩展:仅在战斗明确启用时生效。克制关系不变,但增减伤作用于所有伤害;强克制的正向提高与反向降低仍为100%和50%,普遍克制的正向提高与反向降低均为50%。

处理顺序

先确认伤害来源的主相位与转相结果,再判断目标是否持有相位护盾,最后按当前战斗采用的基础或扩展克制规则处理。

限制条件

相位护盾、相位击破和个别角色的例外规则较多,专题只提供总览,详细效果以关联条目和技能说明为准。

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