适用范围

适用于攻击是否命中、伤害是否暴击,以及状态能否成功附加的通用判定。

基本规则

暴击率:影响角色造成可暴击伤害时触发暴击的概率。游戏中还存在超暴击,其概率通常由角色自身机制决定。

暴击伤害:决定暴击时的伤害增幅。超暴击会根据暴击伤害超过100%的部分呈平方增长,并保留基础的100%;因此使用超暴击机制的角色通常需要让暴击伤害超过200%才能获得有效收益。

效果命中:提高角色向敌人附加状态的成功率;效果抵抗越高,这部分成功率越低。实际判定会在技能基础概率上同时考虑施加者的效果命中和目标的效果抵抗。

效果抵抗:降低角色被敌人附加状态的概率。部分状态明确不受效果命中与效果抵抗影响,此时按状态自身规则判定。

命中率:影响物理伤害命中敌人的概率。

闪避率/物理闪避/魔法闪避:闪避率可用于闪避除真实伤害外的各种伤害;物理闪避和魔法闪避只针对相应伤害类型。没有伤害的攻击不会被普通闪避率闪避。

泛闪避率:是闪避率、物理闪避和魔法闪避的统称。

处理顺序

先按攻击类型处理命中与对应闪避,再判断可暴击伤害的暴击结果;状态附加则另外结合基础概率、效果命中和效果抵抗。

限制条件

技能写明必定命中、无视闪避、不可暴击或不受效果命中与抵抗影响时,以技能或状态说明为准。